Loot wird nicht nur gezählt, sondern eingeordnet
TrackMe trennt zwischen einzelnen Loot-Events, Geld-Loot und Loot-Sessions. Das wirkt zunächst technisch, ist aber spielerisch wichtig: Ein Drop steht dadurch nicht einfach nur als nackter Eintrag in einer Liste, sondern kann in einen Aktivitätskontext eingeordnet werden.
- Loot-Events werden über tatsächliche Loot- und Geldereignisse bestätigt.
- Loot-Sessions sammeln Aktionen, Mengen und Kontext über einen längeren Abschnitt.
- Loot kann an Run-Logik anschließen, wodurch spätere Auswertungen deutlich wertvoller werden.
Runs und Encounter
Der Run-Bereich arbeitet nicht mit einer simplen Instanzzählung. TrackMe unterscheidet aktive Runs, aktive Encounter und Kämpfe innerhalb eines Runs. In der Oberfläche entstehen daraus Verläufe, Detailseiten und eine nachvollziehbare Struktur für Dungeons, Heroics und Raids.
- Ein Run kann Encounter, Kämpfe und Loot-Ereignisse enthalten.
- Über die Boss-Datenbanken wird Fortschritt bossbezogen eingeordnet.
- Die UI kombiniert zusammengehörige Run-Teile für eine sauberere Darstellung über längere Sitzungen hinweg.
PvE- und PvP-Kampfansichten
Der Kampfbereich ist sichtbar in PvE und PvP gegliedert. Battlegrounds, Arena und Open-World-PvP werden intern nicht gleichbehandelt, sondern als unterschiedliche Kontexte geführt. Genau deshalb lassen sich dieselben Zahlen später sinnvoller lesen.
Leselogik für diesen Bereich
- zuerst den richtigen Kontext wählen,
- dann das passende Zeitfenster setzen,
- anschließend den gewünschten Kampf oder Verlaufseintrag auswählen,
- erst dann Zahlen, Rollenbild und mögliche Loot-Bezüge vergleichen.